Description
Découvrez les secrets et astuces de la langue française, et ne vous pas laissez pas intimider par Oxymore, Solécisme et autre Adynaton ! Ce petit guide, plein d’humour et de jeux pédagogiques, vous propose une balade dans l’univers des mots et expressions, de leur évolution au fil des siècles et de leurs voyages.
1-2 : Aux origines…
- L’histoire de la langue française et ses grandes dates
- Jeu : mots différents de même origine
- Mots et expressions latines
- Les emprunts de la langue française aux autres langues
- Ces anglicismes… qui n’en sont pas véritablement !
3-4 : Ces drôles de mots
- Les néologismes
- Les mots-valises (+jeu)
- Les anagrammes
- Les palindromes et anacycliques
- Les calembours
- Les contrepèteries ou contrepets (+jeu)
- Les anthroponymes (+jeu)
5-6 : Ces drôles d’expressions
- Les expressions qui contiennent des mots disparus
- Expressions et analogies
- L’argot
- Des mots qui changent de sens selon les expressions
- Comment bien orthographier quelques expressions difficiles
- Au temps pour moi?
7-8 : Dictons, proverbes et maximes
- Principaux proverbes et dictons
- Jeu : retrouvez la deuxième partie du proverbe
- Deux grands auteurs de proverbes et dictons : Cervantès, La Fontaine
- Quelques proverbes arabes
- Les Proverbes de la Bible
- Les maximes
- Sentences et adages
9-10 : Figures de style à ne pas confondre
- Figures d’image : comparaison et métaphore
- Figures de substitution : métonymie, synecdoque, catachrèse, périphrase, antonomase
- Figures de répétition : anaphore, épiphore, anadiplose
- Figures de style ou maladresses de langage : redondance, pléonasme, accumulation, tautologie, truisme et lapalissade
- Figures d’opposition : antithèse, oxymore, chiasme
- Figures d’exagération : hyperbole, adynaton
- Et pour masquer ses propos : litote, euphémisme, antiphrase, ironie
- Ou pour supprimer des mots : éllipse, asyndète, parataxe, hypotaxe
- Jeu : identifier les figures de styles de grands écrivains
11-12 : Bien écrire et bien parler
- Pléonasmes connus et moins connus à éliminer
- Jeu : éviter les barbarismes, quel est la bonne orthographe ?
- Quelques erreurs courantes à éviter facilement
- Les lapsus
- Quelques erreurs de construction (ou solécismes) : pallier, après que…
- Ne pas se tromper de sens : décade, naguère…
- “Je ne m’excuse pas” mais “je vous prie de bien vouloir m’excuser”
13-14 : Bien orthographier
- Éviter les fautes les plus fréquentes : marques du pluriel, participes passés, accord de l’attribut, temps des verbes
- Mettre le bon accent
- Jeu : quel est le genre de ces mots?
- Vingt, cent et mille
- Bien accorder le verbe avec plusieurs sujets
- Accorder un adjectif de couleur
- Les traits d’union
- Ne pas se tromper sur les homophones (même son)
15-16 : Bien prononcer
- Une grammaire qui s’entend : accord du participe passé…
- Les euphoniques : L, S, T.
- Comment se prononcent-ils ? (gageure, oenologie…)
- Eviter la syntaxe anglaise dans une phrase en français (c’est juste pas possible…)
- Les “e” qui n’existent pas (match”eu” nul…) et les consonnes muettes
- Les liaisons à ne pas faire
- Arobase et astérisque
- Quelques conseils de rédaction
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